好的物理引擎,几乎能模仿现实中存在物质的物理效果,进行分析和预判。
这个技术,无论是现在给ai辅助战斗系统使用,还是以后设计其他高科技造物,都会需要。
物理引擎技术,同样是西方比较发达。
值得一提的是,这个技术还能用来进行战争模拟!
要想做出这个东西,工作量不是一般大。何星舟组织了一个团队,专门攻克物理引擎技术。其中的骨干成员,还是他找秦鹏跟贺宏伟从军事科学院的计算机科学院要来的。
因为神州研究这方面技术的太少,只能请那些研究模拟作战的专业人士来一起开发物理引擎技术。
“老实说,在物理引擎技术这一块,我们非常薄弱。”物理引擎技术团队的负责人,黄志坚尴尬地说道,“我们基本都是用国外的。”
黄志坚并非来自于国家级的科研所以及军事科学院,而是玄武计划团队从社会上招揽的一名人才,他是一名顶级程序员,之前在某个互联网大厂效力。
当玄武计划执行员找到他时,跟他说是一个国家投资的项目,深入了解后,黄志坚义无反顾的加入了玄武计划,成为三级人员。
第070章 物理引擎
“没关系,现在我们制造自己的。”何星舟开始立项,说道:“我们要造一款市面上最强大的物理引擎。”
“它要能最真实的模拟现实世界的各种物体运动、色彩,粒子效果等等,并且要能不断的升级,就算以后适配更强大的设备或者技术都能满足。”
黄志坚说道:“何总工,我之前是做游戏的,军事研究所的物理引擎我不知道。”
“不过游戏界最强大的物理引擎有几款,比如《虚幻》系列引擎。”
“很多知名的游戏都是用它制作的。”
“《战争机器》系列,《虚幻竞技场》、《彩虹六号》、《质量效应》、《剑灵》、《枪神纪》等等。这些是用《虚幻3》游戏引擎开发的。”