郭鑫的话让办公室里一片寂静。
讲真。
之前没有人向这个角度思考过。
张明瑞和苏雪松负责这个项目,自始至终他们的想法都是让模型作为裁判员,观察每一场对局的操作。而后记录并且训练。
显然,这种模式在刚开局就遇到了阻碍。
张明瑞满脸愁容:“让模型加入对局之中,你的意思是人机?”
“当然,在剧情模式中,我们确实需要一个强大的人机作为核心玩法。”
郭鑫一本正经的点头。
“陈总要求我们做一款真实硬核的游戏。”
“我们也照做了。”
“现在的剧情模式难度,几乎是超级变态的难度。”
“在我看来,更像是一个折磨人的游戏。”
蒋坤听这意思,郭鑫像是翻小肠似的:“唉,老郭,剧情模式不是说好了定了吗?”
郭鑫摇头:“我觉得不够完美。”
剧情模式的大体框架在融资之后基本确定。
所以策划组的重心转向了联机模式。
但郭鑫心里不得劲。
因为一味的追求高难度,让游戏变形成了一款射击类折磨游戏。
硬核是够硬核了,真实性差了一点。
就比如露头就秒的判定,是根据玩家所操控人物的按键来设置的。
如果玩家蹲在掩体中,松开下蹲键两秒以上,系统自然会判定露头,然后开火。
在游戏机制没有被摸透之前,这种模式确实可以做到硬核。
可一旦玩家摸清了游戏的判定规则,卡着两秒的时间差进行游戏动作。
那么一款射击游戏就变成了闯关游戏,耐玩性会大大下降。
郭鑫之所以会同意这个版本,是因为妥协,而不是真的想要。
因为他觉得以当下的技术,最好也就是这样了。
“假如这款模型真有你们说的那么强大,它来充当一个高难度人机应该是有能力的吧?”
面对充满怀疑的提问,苏雪松毫不犹豫:“当然,这玩意儿本来是工业级的。”
“那就让他成为游戏人机,不比躲在幕后当裁判强?”
张明瑞若有所思的看着这位新加入的同事。
还真别说。
人家这个思路有点东西。
可不可行的不好说,但至少是个办法。
“苏总,让模型成为人机,技术上有困难吗?”
苏雪松:“没啥困难,一两天的事儿。”
“先别!咋就说着说着开始拍板了?”
蒋坤连忙阻拦。
“你们的意思是让模型成为这款游戏的幕后boss,这对吗?”
“暂且不说小老板什么说法。”
“一旦这么搞,玩家还怎么玩啊?”
关于路通科技的大模型,蒋坤是有逼数的。
不能用强来形容,简直就是变态。
虽然眼前这个模型目前有点智障,但他始终相信,是调教的问题。
之前路通科技出产的模型,都是杀疯了的存在。
模型的反应时间和操作判断远在人类之上。
你让这玩意儿跟玩家对战,那跟让玩家拿小刀打巴雷特有什么区别?
“玩家怎么玩跟我有什么关系?”
张明瑞不管那些。
他的任务是模型,玩家爱玩不玩。
面对张明瑞这种不负责任的态度,蒋坤直接燥了“没有玩家不影响你,我和老郭可就死妈了。”
苏雪松抬头想了想:“有没有可能推出一个内测版本,先把一张地图放出去,看看玩家的反馈?”
面红耳赤的两人突然抬起头,没了抬杠的心思。
他们几个在这闭门讨论,始终也脱离不了闭门造车。
自从这个项目诞生至今,除了投资人给过反馈之外。
其他来自外界的评价乏善可陈。
从研发进度上看,完全体的版本还需要一段时间打磨。
还真就不如放一个小版本出去,测测口风。
执行可能上完全是ok的。
因为淞沪会战这场地图几乎是完善的,只需要补充装备模型就够了。
按照苏雪松的说法,再把游戏中的人机逻辑替换成大模型,是足够一个内测版内容的。
“我同意小苏说的。”张明瑞点了点头。
郭鑫和蒋坤也面面相觑,达成了一致。
“这么说的话,我们没问题,但如果效果不好,我们必须有更改的话语权。”
……
与此同时,隔壁一期。