其他游戏倒是有设置弹药上限的机制,但无一例外,都是摆设。
就算自己的子弹打光了,也能以其他方式获取。
比如战场空投包、地图拾取之类的。
再加上他们的游戏跨度很短,一局三四百发子弹,完全是够用的。
而信火一体的时长是常规对战游戏的几倍,弹药需求量巨大。
如果按照陈晨所说,在弹药和物资上设置抢先知,可玩性会大大降低。
“陈总,意思我能理解,但执行起来有些难度。”郭鑫直挠头。“没有玩家愿意去游戏里当个运输兵的。”
陈晨目光坚定:“玩家其实比你想象的无聊多了,喜欢玩模拟卡车的人大有人在。”
“同样是驾驶载具,wasd四个键,操作简单。”
“但他们一玩就是一整天。”
“你也可以设置类似的机制来吸引玩家,并且给出强刺激。”
“比如战后结算时,运输兵玩家的军功比例大于常规玩家,可以给大量的经验值和金币补偿。”
郭鑫慢慢理解了一些。
陈总为了让游戏真实起来,真是不择手段。
从目前确立的游戏机制来看,这款游戏至少已经涵盖了六七种玩法。
如果搞得好了,肯定会是现象级佳作。
但如果搞不好,有可能会成为一团乱麻。
陈晨也意识到这种大杂烩玩法的弊端,所以尽量的在其他地方弥补。
“目前游戏的地图不宜多。”
“以三张为最佳,因为游戏内容太多,玩家玩不过来,我们也做不过来。”
“所以这三张必须能够代表这款游戏的灵魂。”
“先前我和郭鑫他们讨论过淞沪会战那张地图。”
“这一章以陆军大军团攻防为主,主要侧重单兵玩法。”
“那么另外两站就必须侧重装甲和海陆结合。”
话音落下,人群中一位策划举手:“我们目前的考虑是沙漠地图和岛屿地图,这样就形成了三张地形各异,差异化极强的对战地图。”
陈晨点头:“可以,沙漠或者荒漠地图,可以取名朱日和之狼,岛屿地图的话,你们懂的。”
有人立刻举手:“懂是懂的,但这样做会不会受指导?”
看着策划提出质疑,郭鑫示意让他坐下。
你们是没见过陈总和国安勾肩搭背的样子。
很明显,陈总手里抬着尚方宝剑。
谁受指导,陈总都不可能受指导。
“这三张地图,各自有对战模式和剧情模式。”
“也就是说,玩家会获得6种不同的体验。”
“我觉得第一阶段是够的。”
“三张地图按照线性成长,分别是淞沪-朱日和-岛屿。”
“你们完善一下成长系统和剧情逻辑,再增强一下的剧情模式和对战模式的关联。”
“尽快给我交一份细纲过来。”
陈晨一边说,一边看向一直不说话的蒋坤。
“你和路通科技的人对接一下,把之前说的模型的事情敲定,要在郭鑫他们拿出细纲之前,把大模型抽离出来。”
“……”
眨眼间,时间来到中午。
其他人纷纷奔向食堂,陈晨也想跟着去,但中途接到了谢超文的电话。
他不得不返回办公室,找僻静的地方接听。
信火一体的主体大脑,陈晨寄希望于游戏和ai部门完成。
而手臂的职责,则是由远在西京的谢超文和曹子华负责。
自从小老板交代任务之后,他们也进行了讨论,并且确立了方案。
因为小老板的要求其实对他们来说很简单,所以速度很快。
西京分部讨论后认为智能弹药的功能架构,实际上和之前的三体式网络中的一段十分相似。
所以他们不准备另起炉灶,而是继承和发展。
这个方案也得到了陈晨的首肯。
一来能加快研究的进度,二来能节省很多资源。
虽然立项是按照火箭炮立项的,但深挖本质,其实和巡飞弹或者自杀式无人机有些类似。
陈晨让他们尽快确立飞行部,而他自己负责协调战斗部。
火箭炮和巡飞弹最大的不同,在于战斗部。
再深一点——火力。
以往晨盾的所有武器装备,都是以精准为第一要务,装药量是其次。
但这次,既然按照炮立项,那么火力也要跟上来。